Фоновое изображение Фоновое изображение

Мобильная игра Garnier «Поймай Блеск»

Дизайн Игра SMM-продвижение

Garnier — международный бренд средств по уходу за кожей и волосами.

Время на реализацию: Сроки реализации: июль – август 2026

Задача:
Разработать дизайн и механику игры-кликера в фирменном стиле бренда и запустить её в официальном сообществе Garnier ВКонтакте, чтобы продвинуть новую линейку краски для волос.

Как мы работали:
Проект прошёл четыре этапа: подготовка, дизайн, разработка и продвижение.

1. Подготовка
 Мы представили клиенту концепцию спецпроекта, согласовали ключевые решения и границы работ. Затем составили подробное ТЗ с функциональными и визуальными требованиями. На брифинге с дизайнерами и разработчиками синхронизировали цели и задачи и выбрали подходы к разработке и продвижению.

2. Дизайн
Мы изучили референсы, чтобы определить стилистику и механику будущей игры, и на их основе создали визуальную концепцию с фирменными элементами Garnier. Затем собрали интерактивный прототип, на котором можно было проверить пользовательский опыт и визуальную часть ещё до начала разработки.

3. Разработка
Сначала мы создали первую версию игры с базовой механикой. По итогам тестирования доработали игровые механики, элементы дизайна и анимации. Финальную версию согласовали с клиентом и подготовили к запуску.

4. Продвижение
Вместе с SMM-командой мы запустили розыгрыш призов среди подписчиков сообщества Garnier ВКонтакте: чтобы участвовать, нужно было играть. Игроки, набравшие больше всех очков за неделю, получали призы. Кампания шла 4 недели, с 17 августа по 14 сентября.

Обложка кейса

результаты

Результаты:

Линия

Кампания шла 4 недели, с 17 августа по 14 сентября. За это время игра собрала:

  • 1 094 уникальных игрока среди подписчиков сообщества
  • ~3 300 игровых сессий (в среднем по 3 игры на участника)
  • 65 % игроков вернулись в игру на следующий день
  • ~710 человек пришли за новой попыткой уже на второй день

Высокий процент возвратов показывает, что механика «Поймай Блеск» удерживает внимание. Игроки возвращались не только ради приза, но и ради самой игры. Еженедельный розыгрыш поддерживал соревновательный интерес: каждую неделю у участников был повод улучшить результат.